このページでは、災害発生率など、 ルールの詳細について述べます。普通に開発する分には必要ありませんが、綿密な開発計画を立てたい方は御一読ください。
基本的な事については初級編や 中級編でどうぞ。
ターン処理
3時間毎に行われるターン処理は、以下の順で行われます。
最初に収入があって、次に消費、開発なので、収入をあてにした計画を立てておくことが可能です。
収入 各島に、人口と工場、農場の数に応じた収入が入ります。 食料消費 人口に応じた食料が消費されます。 開発計画実施 各島の開発計画が1つ実行されます。島の順番はランダムです。 各ヘックス処理 各ヘックスにおける処理が行われます。詳しくは後述。 全体災害 島全体で起こる災害(怪獣、地震、津波、地盤沈下、台風、隕石、巨大隕石、噴火、食料不足、埋蔵金) が判定されます。 ターン終了処理 食料が999900トンを超えていたら、超えた分が自動換金されます。
資金が9999億円を超えていたら、超えた分が捨てられます。
人口に応じて賞の判定があります。
人口が0になっていたら、島の登録が抹消になります。
開発の行われる島の順番は、ターン毎にランダムに決定されます。また、資金不足等、なんらかの理由で計画が実行できなかった場合は、繰り上げで次の計画が実行されます。
各ヘックス処理について
各ヘックス処理において処理されるヘックスの順番は、ターン毎にランダムです。ヘックス毎に、以下のような処理が行われます。
村、町、都市
人口が増えます(食料不足の時は逆に減ります)。
周囲に森のない町、都市の場合は、 火災判定もあります(1%で焼失)。
規模 平時 誘致活動時 食料不足時 村、町 100〜1000人増加 100〜1000人増加 100〜3000人減少 都市 増加なし 100〜300人増加 100〜3000人減少
工場、ハリボテ
火災判定があります(1%で焼失)。
平地
周囲に農場、村、町、都市がある場合、 村の発生判定が行われます。20%の確率で発生します。
森
木が100本増えます(最大20000本)。
防衛施設
開発計画において自爆がセットされた場合、自爆します。
海底油田
1000億円の収入の後、枯渇判定があります。毎ターン4%の確率で枯渇します。
怪獣移動
怪獣が移動します。移動元のヘックスは荒地になります。もちろん、移動住みの怪獣であれば移動しません (例外として、2ヘックス以上移動する怪獣も存在します)。
移動先のヘックスが防衛施設だった場合、自爆装置が作動します。
災害発生率
火災
森や記念碑に隣接していない各工場、都市、町、ハリボテにつき、ターン毎に1%の確率で発生します。
台風
各島につき、ターン毎に2%の確率で発生します。
発生すると、各農場、ハリボテについて判定があり、次のような確率で平地になります。
<平地になる確率> 対象となる農場に隣接する森の数をFとして、
(6 - F) / 18
となります。
津波
各島につき、ターン毎に1.5%の確率で発生します。
発生すると、海に隣接する対象地形ついて判定があり、後述する確率によって荒地になります。
対象となる地形は、 農場、 工場、 村、 町、 都市、 ミサイル基地、 防衛施設 ハリボテです。
<荒地になる確率> 隣接する海(浅瀬も含む)の数をSとした場合、
(S - 1) / 12
となります。
なお、陸地に囲まれていて海というより湖と呼ぶべき場所でも、 海として扱われます。特別扱いするのが面倒だからです。また、地図の外も海です。従って、たとえ全ヘックスを埋め立てしても、端の部分は海岸です。もちろん、海底基地や海底油田も海です。
噴火
各島につき、ターン毎に1%の確率で発生します。
地図内のランダムなヘックスで発生し、そのヘックスには山が出来ます。隣接するヘックスは、海なら浅瀬に、 浅瀬なら荒地になります。その他の場合も荒地になります。
隕石
各島につき、ターン毎に1.5%の確率で発生します。
地図内のランダムのヘックスに落ち、そのヘックスが海になります。一発落ちると、50%の確率で次が落ちます。落ちると、また50%の確率で次が落ちます。これが落ちなくなるまで繰り返されます。
巨大隕石
各島につき、ターン毎に0.5%の確率で発生します。
地図内のランダムのヘックスに落ち、そのヘックスが海になります。また、隣接するヘックスが浅瀬になります。 2つ離れたヘックスは荒地になります。
地震
各島につき、ターン毎に0.5%の確率で発生します。
地ならしを行ったターンは、1回につき0.5%、確率が上がります。発生すると、各工場、都市について判定があり、それぞれ1/5の確率で荒地になります。
地盤沈下
広さが9000万坪を超過している島に限り、ターン毎に3%の確率で発生します。
発生すると、海(浅瀬含む)に隣接している陸地はすべて浅瀬となり、 浅瀬はすべて海となります。
怪獣
人口が10万人以上の島に限り、ターン毎に島の面積に比例した確率(100万坪、つまり1ヘックスあたり0.03%)で出現します。
食糧不足
食料が足りなかった場合、無条件で発生します。発生すると、各工場、農場、ミサイル基地、 防衛施設について判定があり、それぞれ1/4の確率で荒地になります。
埋蔵金
「災害」というわけではないですが、同列に扱います。
各島につき、整地を行うごとに1%の確率で発生します。
地ならしは関係ありません。発生すると、100〜1000億の収入があります。
地形変化一覧
災害やミサイルなどによる地形の変化です。
(注1)山に採掘場があった場合は、破壊されます。
元の地形 海 浅瀬 荒地 平地 村 町 都市 森 農場 工場 ミ基 防施 山 怪獣 海基 油田 記碑 ハリ 通常ミサイル − − − 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 山 体力1減 − 海 荒地 荒地 陸地破壊弾 − 海 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 荒地 浅瀬 海 海 浅瀬 浅瀬 火災 − − − − − 荒地 荒地 − − 荒地 − − − − − − − 荒地 地震 − − − − − − 荒地 − − 荒地 − − − − − − − 荒地 津波 − − − − 荒地 荒地 荒地 − 荒地 荒地 荒地 荒地 − − − − − 荒地 台風 − − − − − − − − 平地 − − − − − − − − 平地 隕石 − 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 噴火(爆心) 山 山 山 山 山 山 山 山 山 山 山 山 山(注1) 山 山 山 山 山 噴火(周囲1ヘックス) 浅瀬 荒地 − 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 − − 浅瀬 浅瀬 荒地 荒地 広域被害(爆心)(注2) − 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 海 広域被害(周囲1ヘックス) − 海 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 浅瀬 海 海 浅瀬 浅瀬 広域被害(周囲2ヘックス) − − − 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 荒地 − 荒地 − − 荒地 荒地 食糧不足(注3) − − − − − − − − − 荒地 荒地 荒地 荒地 − − − − −
(注2)広域被害とは、巨大隕石、防衛施設自爆、記念碑の飛来による被害です。
(注3)食料不足では、地形以外にも人口の減少という被害があります。